Procedury od českého tvůrce Michala Štětiny
Procedurou je obvykle míněn procedurální materiál, tedy materiál vytvořený pomocí nodů v shader editoru.
Čtěte víceOdkazy na různé materiály, techniky tvorby materiálů, knihovny materiálů, textury, mapy apod.
Procedurou je obvykle míněn procedurální materiál, tedy materiál vytvořený pomocí nodů v shader editoru.
Čtěte víceZákladní jednoduché informace o síťových modelech (mesh) a odkazy na zdroje modelů
Čtěte víceV tomto příspěvku najdete odkazy na modely, textury a další materiály
Čtěte vícehttp://www.hdrlabs.com/sibl/archive.html – volné HDRI sety https://3dtextures.me – volné textury (CC0), včetně normal, displacement, roughness a occlusion mapy, rozdělené do kategorií
Čtěte víceObvykle zde neuvádíme odkazy na placené doplňky, scripty, shadery apod. Tentokrát je to výjimka…
Čtěte více